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添加时间:巴尔纳的研究揭示:许多3~5岁的孩子虽然会数数,甚至似乎能做简单加法,但他们并不明白数字的原理,只是凭借记忆得到正确答案。尽管美国的家长给他们的学步期孩子做了密集的算数训练,亚洲孩子还是很快在数学上胜出了。体育类玩具并不是所有家长都希望宝宝未来获菲尔茨奖。还有一些家长更偏好奥林匹克奖牌,因此,他们更侧重孩子的运动技能学习(motor learning)。
克里斯塔基斯担心,屏幕会造成持久的不利影响。通过测量小鼠大脑中的谷氨酸信号(与学习和记忆有关的基本神经递质),他发现了注意力缺陷和可卡因成瘾之间的联系。生命早期过度的感官刺激,会导致小鼠未来更享受可卡因、对可卡因更不敏感,以及更加多动。这并不是说,在人类身上也会发生同样的事,也不是说,过度的感官刺激会让孩子走向毒品,但成瘾确实与大脑中的奖赏系统还有习惯形成有关。为了搞清楚这个问题,克里斯塔基斯正在研究2岁幼儿的“屏幕成瘾”现象。放在十年前,这几乎是不可能发生的事,但现在克里斯塔基斯说,参与研究的幼儿将近10%都存在对屏幕成瘾的症状。
在西二旗,击退张行前公司的一家中国通信企业里,张行的同学王召常常思索:自己是不是“看得太开了”。王召很喜欢自己的工作,可运气不好,入职时间卡在公司两次集体涨薪之间,前辈后辈都比他收入高。他能感觉到这家公司与互联网企业在气氛上的差别,更像是家严肃的国企,层级明确,团队气氛容不得玩笑。他换了几次组,试图和最前沿的领域更近一点——“做技术的都有这样的执着”。但行业受限,公司能提供的前沿是有限度的。
当时大部分企业服务软件需要在本地部署大量服务器和数据库,服务模式多为‘on-demand software’(按需软件)。这意味着企业不仅需要承担大量硬件和网络宽带费用,还需要按年付给企业服务公司使用许可费用。当时,软件许可费用是企业赴软件收入最重要的来源,通常需要耗费数百万美元。
今天,华为通过与运营商等各方共同努力,即使在偏远的非洲边陲小镇、发达国家尚未覆盖网络的“白区”,在世界屋脊的珠穆朗玛峰、在极地深处的格陵兰岛,通过ICT技术,人们都能快速地去寻获自己所需要的知识信息、通讯服务。尼日利亚,超过50%以上的人口被草原、森林与城市隔绝开,生活在偏远农村或者郊外,通信基础条件非常不好:很多地方没法保证基本的供电,同时居民收入非常低,投资回报周期比较长。这样的现实,令绝大多数供应商望而却步。
这个字眼代表着淘汰。程序员在KPI(关键绩效指标)上不合格时,可能会收获这样的评价。这意味着在未来的一年里,他们没有涨薪资格,也无法获得年终奖。收到这样的判决,他们只有一条路:自己选择离开。为了激发员工的最大工作效率,互联网公司往往会设置一定的淘汰比例。在陈嘉嘉待过的公司,每10个人中有1个人会被打上等级C的标签。